Статьи с тэгом «D&D 2024»
Мысль дня: почему D&D?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему продолжает играть в D&D, несмотря на критику правил, приключений, дизайна и политики Wizards of the Coast. Читать →
D&D: проектирование задом наперёд
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему работа над «Книгой игрока» до «Руководства Мастера» разрывает связь между способностями персонажей и основными игровыми структурами D&D. Читать →
Случайный совет по D&D: Акробатика против Атлетики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простое различие между Акробатикой и Атлетикой, которое почти полностью устраняет пересечение двух навыков. Читать →
Случайный совет по D&D: генерируем сокровища в редакции 2024 года
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Где спрятаны таблицы сокровищ D&D 2024 и как с помощью трёх дополнительных таблиц создавать разные виды денежных сокровищ. Читать →
D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сколько страниц «Книги игрока» D&D 2024 нужно открыть, чтобы выяснить, кого заденет «волна грома»? Автор прослеживает путь от описания заклинания до глоссария. Читать →
D&D 2024: скрытность и невидимость
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полная замена запутанных правил скрытности и невидимости D&D 2024 с тремя ясными состояниями: не скрыт, засечён и скрыт. Читать →
Новое сообщение студии D&D о книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж объясняет, почему закрытое тестирование новых заклинаний, чудовищ и магических предметов вызывает опасения после проблем пятой редакции. Читать →
Ходы и порядок ходов ужасны. Почему же ролевые игры заставляют нас так долго их обсуждать?
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж разбирает разные системы инициативы и выясняет, какие из них ускоряют бой, поддерживают командную игру и не превращают каждую схватку в совещание. Читать →
Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему единая основная механика не всегда улучшает игру и чем проверки способностей отличаются от атак по частоте, намерению, последствиям и степеням успеха. Читать →
D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Пятая редакция стремилась ускорить игру, но новые классовые способности и Мастерство оружия множат короткие паузы. Почему секунды складываются в минуты ожидания между ходами. Читать →
Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Новые особенности для шпиона, артиста и гладиатора: связи, агенты, известность и возможности, работающие во время игры и простоя. Читать →
Как улучшить предыстории в D&D 2024
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает проблемы предысторий редакции 2024 года и предлагает вернуть им сюжетные зацепки, предметы и полезные особенности. Читать →
Чудовища лучше вас знают, что делают
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Статблок чудовища описывает не его сознание, а то, что должно произойти за столом. На примере архикарги и пространственных кандалов Злой ГМ показывает, почему существ следует вести на победу, как способности кодируют их тактику и характер и зачем жёсткие правила иногда защищают игру от чрезмерно умных решений самого ведущего. Читать →
Спроси Злого ГМ-а: минимум три игрока
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему настольные ролевые игры рассчитаны не только на определённое число персонажей, но и на минимальную социальную группу. Механический баланс малых партий ещё можно исправить спутниками и дополнительными ресурсами, однако одному или двум игрокам недостаёт третьего голоса, полноценного обсуждения и живого побочного общения за столом. Читать →
Стоит ли игрокам читать «Руководство Мастера»?
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Должны ли игроки иметь доступ ко всем материалам ролевой игры? Злой ГМ отделяет этот вопрос от споров о знании правил, метагейминге и чтении приключений, а затем предлагает взглянуть на границу между книгами для игроков и секретными материалами Мастера как на осознанное дизайнерское решение, задающее ожидания и защищающее игровой опыт. Читать →
Видео обзор Tales of Valiant
Антон «Palant» Палихов,Видео обзор Tales of Valiant - системы построеной на базе SRD 5.1 и совместимой с пятой редакцией D&D Читать →
Мастерство владения оружием в разных редакциях
Melestrua,ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI Читать →